ショットが変わってもキャラクターを一貫させる
キャラクターシートを作り、参照画像で見た目を固定し、すべてのショットを確認します。主人公が第1話から最終話まで同じ人物になるように。
一貫性が視聴者の離脱を左右する理由
主人公の顔が2つのショットで変わると、視聴者は物語を信じなくなります。一貫性はAI映画にとって贅沢ではありません。シリーズをシリーズらしく見せるものです。
同一ではなく、見て分かることを目指しましょう。顔の細部より、同じ髪、服、色、雰囲気のほうが大切です。
キャラクターシートを作る
動画を作る前に、キャラクターを一度書いて描きます。このシートがシーズン全体の基準になります。
- 名前、年齢、役割を一行で。
- 特徴を3つ:髪、傷、ジャケットやペンダント。
- 配色:必ず登場する2〜3色。
- 表情:無表情、喜び、怒り、恐れ。
- ビュー:正面、横、斜め前を、無地の背景で。
- 固定の説明文を、すべてのプロンプトにそのままコピーする。
- キャラクターシート
- ライラ · 19歳 · 弓使い
- 正面
- 斜め
- 横
- 配色
- 固定の説明文
- 19歳の弓使い、銀色の三つ編み、琥珀色の瞳、頬の傷、オリーブ色のマント、赤い紐のブレスレット
- ショット12
- ショット13
- ショット15
- ショット14 · ずれ
- 新しいショットはすべてシートと比べます。ショット14は銀髪が失われたので、生成し直します。
例:ライラのシートを1行ずつ
- 名前・年齢・役割:ライラ、19歳、北の警備隊の弓使い。
- 3つの特徴:長い銀色の三つ編み、頬の細い傷、青銅の留め金がついたオリーブ色のマント。
- 配色:オリーブグリーン、銀、赤(ブレスレット)、茶色の革。
- 表情:無表情で集中、まれな半笑い、唇を結んだ怒り、目を見開いた恐れ。
- ビュー:正面、斜め、横、全身、無地のグレー背景。
- 固定の説明文:「19歳の女性の弓使い、長い銀色の三つ編み、琥珀色の瞳、頬の細い傷、青銅の留め金のオリーブ色のマント、赤い紐のブレスレット、茶色の革の籠手。」
固定の説明文はスマホのメモに保存しておきましょう。何百回も貼り付けることになります。
参照画像で見た目を固定する
多くの動画モデルは画像から始められます。画像ツールでキャラクターを一度生成し、最良の結果を選んで、すべてのショットの参照にしましょう。
- 最初に、キャラクターシートの画像を1回のセッションでまとめて作る。
- 画像から動画への生成では、いつも同じ参照画像を使う。
- スタイルの言葉を揃える:レンズ、照明、フィルムグレイン。
- ツールが対応していれば、うまくいったシード値や設定を保存する。
{固定の説明文}のキャラクターシート。同じキャラクターの3つのビュー:正面、斜め前、横向き、全身、無表情、無地のグレー背景、柔らかいスタジオ照明、すべてのビューで同じ衣装。
プロンプトを毎回同じ書き方にする
プロンプトはレシピです。材料は一度に一つだけ変え、レシピ全体は変えないでください。
- 順序:ショットサイズ、キャラクターの説明、動作、場所、光、スタイル。
- 固定のキャラクター説明をそのまま再利用する。
- ショットで変わることだけを書く:動作と場所。
- ショットごとに一行、うまくいった版を書き留めたプロンプト文書を持つ。
「森を走るライラ、壮大に。」モデルは顔も髪も服も新しく作り直してしまいます。
「ミディアムショット、19歳の女性の弓使い、長い銀色の三つ編み、オリーブ色のマント、赤い紐のブレスレット、振り返りながら走る、森の小道、金色の逆光の夜明け、アニメ調、フィルムグレイン。」
- ショット
- キャラクター
- 動作
- 場所
- 光
- スタイル
- ミディアムショット
- ライラ、銀の三つ編み、オリーブのマント
- 弓を引く
- 焼け落ちた市場
- 夜明け、金色の逆光
- アニメ、フィルムグレイン
- 振り返りながら走る
- 森の小道
- 変えるのはここだけ
- ショット1と2は6つの材料のうち4つが共通。だからライラは見分けがつくのです。
白紙から始めず、最良のショットのプロンプトをコピーして修正しましょう。
すべてのショットを確認する
- 新しいショットを参照の隣に置く:顔、髪、服、色。
- 手と、ずれやすい細部を確認する:アクセサリー、ロゴ、傷。
- すぐに却下する:8割合っているショットは、直すより生成し直すほうが安い。
- キャラクターごとに最良のショットを入れた承認済みフォルダーを保つ。
実際の確認例:ショット14の12バージョンのうち、三つ編みが残ったのは3つ、傷とマントまで残ったのは1つだけ。その1つを承認フォルダーへ入れ、残り11個はその日のうちに削除します。
それでもずれてしまうとき
- 問題を隠せるショットを選ぶ:後ろ姿、シルエット、手のアップ。
- ずれが現れる前に切る:2秒で十分なことが多い。
- 脇役には、再現しやすいシンプルで強い見た目を与える。
- 背景の小さな違いは許容する:視聴者がまず見るのは顔。
声と場所も一貫させる
キャラクターは声でもあります。音声ツールでキャラクターごとに声を1つ選び、正確な名前と設定をキャラクターシートの横にメモし、シーズンの途中で決して変えないでください。
場所も同じです。引きの画像、ディテール、固定の説明文(「焼け落ちた市場、黒い梁、地面の灰、中央に壊れた噴水」)をまとめた短いシートがあれば、世界観も主人公と同じくらい一貫します。
- 声:ツール、声の名前、安定性とスタイルの設定、保存したサンプルのセリフ1つ。
- 場所:引きの参照画像1枚、ディテール1枚、固定の説明文。
- 時間帯:シーンごとに決め、そのシーンのすべてのプロンプトに入れる。
- 生成する前にキャラクターシートを書く。
- すべてのショットを、同じ参照画像と同じ説明から始める。
- 各ショットを参照と見比べ、すぐに却下する。
ショットが変わってもキャラクターを一貫させる — DeepStories Academy